Hace ya algún tiempo que términos como product placement en videojuegos, in game advertising o advergaming se introdujeron en la jerga marketiniana y cada vez son más los anunciantes que optan por incluir a los videojuegos en sus planes de medios.

Es el caso de Playboy, que no ha querido dejar pasar la oportunidad de ‘hacer sus pinitos’ en uno de los juegos más esperados de la factoría 2k Games: ‘Mafia II’.
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Una mujer y sus dos hijas están en una estación de metro. Un hombre las asalta y las viola. ¿Es una noticia de sucesos? No. Es un videojuego. Se llama ‘Rapelay’. Lo creó la compañía Illusion, con sede en Yokohama, y lo lanzó en Japón hace tres años.

En un principio sólo estaba pensado para el mercado nipón pero, al poco tiempo, comenzó a venderse en otros países como Inglaterra y Estados Unidos a través de Amazon, eBay y otras webs. Algunas asociaciones, como New York City Alliance Against Sexual Assault, han pedido a los distribuidores del juego en EEUU que lo retiren de la venta.
Y así lo han hecho Amazon y eBay.
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