Qué mejor manera de vender un videojuego que mostrar un pedacito del mismo a gran escala. Nintendo quiso presentar en Reino Unido su nuevo título siguiendo esta teoría y eligió las dos torres de la fachada de la Battersea Power Station, una antigua central eléctrica, como soporte de la acción. Lee el resto de la entrada »
Acción, humor negro, cultura popular y un homenaje a algunos de los grandes éxitos del cine de las últimas décadas es la mezcla utilizada por Digital Bros para el lanzamiento de su videojuego Naughty Bear. El resultado, una campaña viral protagonizada por un osito de peluche sediento de venganza. Lee el resto de la entrada »
A menos de cuatro meses para el lanzamiento de ‘Halo Reach’, uno de los personajes del videojuego aún no tiene voz. Xbox se ha puesto manos a la obra y ha promovido, con la colaboración de la agencia Diluvia, una campaña con la que pretende encontrar un donante de voz ‘compatible’ con el personaje…. Lee el resto de la entrada »
Hace ya algún tiempo que términos como product placement en videojuegos, in game advertising o advergaming se introdujeron en la jerga marketiniana y cada vez son más los anunciantes que optan por incluir a los videojuegos en sus planes de medios.
Es el caso de Playboy, que no ha querido dejar pasar la oportunidad de ‘hacer sus pinitos’ en uno de los juegos más esperados de la factoría 2k Games: ‘Mafia II’. Lee el resto de la entrada »
Una mujer y sus dos hijas están en una estación de metro. Un hombre las asalta y las viola. ¿Es una noticia de sucesos? No. Es un videojuego. Se llama ‘Rapelay’. Lo creó la compañía Illusion, con sede en Yokohama, y lo lanzó en Japón hace tres años.
En un principio sólo estaba pensado para el mercado nipón pero, al poco tiempo, comenzó a venderse en otros países como Inglaterra y Estados Unidos a través de Amazon, eBay y otras webs. Algunas asociaciones, como New York City Alliance Against Sexual Assault, han pedido a los distribuidores del juego en EEUU que lo retiren de la venta.
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